汽车品牌硬核,汽车品牌硬核车有哪些
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于汽车品牌硬核的问题,于是小编就整理了3个相关介绍汽车品牌硬核的解答,让我们一起看看吧。
硬核实力的红旗HS5来了,我们要为情怀买单吗?
就凭一汽这么多年造车的实力,我就会毫不犹豫的为它买单。原因有一下几点:第一,一汽是中国最早引进合资汽车的工厂之一,三十多年前,与德国豪华品牌奥迪成立合资公司-一汽奥迪,生产的奥迪100,已投放市场,就成为抢手货,并且成为了当时的***用车,到以后的几十年,奥迪出的A6,A4,A8,一直都是官方指定用车,也是有实力企业家的必备座驾。现在不是一直都在合作吗?一汽有与世界顶级汽车企业合作的背景,已经积累了丰富的造车经验。第二:我看了这款车的动力配置,非常给力,比途昂2.0T,低功率版本的马力还要大。俗话说得好,动力为王,所以,买车首先考虑动力是否足够强劲,其次才考虑其他的,比如内饰,空间等。所以我会考虑这款车的
硬核游戏是什么意思?
就是画面、伴音非常真实,但上手较难的游戏,大部分人会看不懂,不会操作。换句话来说玩硬核游戏就好比开飞机或潜艇,其它游戏就好比开汽车或者单车。如果多塔算硬核,那么LOL就不是硬核游戏,因为LOL简单好玩,易操作。
宫崎英高当初为什么会选择制作《暗黑之魂》《血缘》《只狼》这样的硬核游戏?
宫老贼的作品,外界对他们的难度关注过多,而其他闪光点,却鲜有人提。
1 化繁为简。 个人最佩服的一点是“化繁为简”的设计思路。比如黑魂3,真正的操作键有几个?和仁王走的是相反的路子。根本不复杂,然而却做的简约而不简单,极其耐玩,这就很不容易。
2 数值系统精湛。 依然黑魂3举例,伤害公式分成多段式,最大面板伤害为0.9x。而负抗性到最大值为1.1x。 1.1*0.9=0.99<1。 造成的伤害永远不会大于1倍,从根本上杜绝了后期数值爆炸。使得无论在哪一阶段,多少周目,玩的时候都需保持敬畏之心。 还有“防御”数值的引入,非常妙,在此不详述。
3 细节精妙。无论是地图,人物,还是叙述方式,都能看到花的心思,有很多可挖之处。
综上,老贼的作品,难只是一种展现形式,是为主旨服务的,而不是目的。他驾驭作品的能力才是深不可测的地方。
moongazer
有一就有二,对于制作者来说这是信念和玩法的延续,不管是引人深度思考的血缘还是波澜壮阔的黑魂,宫崎英高喜欢让玩家咬牙切齿的感觉。
有人***访过宫崎英高问道为何这些游戏都喜欢这样设计,宫崎英高表示他想让玩家获得更多的荣誉感和成就感,不加入简单难度是为了让大家拥有一样的游戏体验(一样???)和同样的***感受。
哪怕只狼的很多玩家提议新手模式,我想对于这批游戏制作者来说,加入简单模式就是在羞辱自己!
你的关注是我的救命稻草,我需要你朋友,谢谢!
到此,以上就是小编对于汽车品牌硬核的问题就介绍到这了,希望介绍关于汽车品牌硬核的3点解答对大家有用。
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